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Reglamento Oficial Clasificatorio Fortnite — Gamers Med 2026
Capítulo 1Aspectos Generales
Artículo 1Objeto y ámbito de aplicación
Este Reglamento regula la participación en el evento Gamers Med 2026 y obliga a todos los jugadores inscritos y acreditados, así como, en lo pertinente, a entrenadores, acompañantes y público asistente, en todas las modalidades y en todas las fases del evento.
Artículo 2Modalidad y sedes
El evento se desarrollará de manera presencial. Las fases clasificatorias se llevarán a cabo en las Salas Gamer y/o espacios de Juegos Interactivos del INDER Medellín habilitados por la organización del 25 de septiembre al 25 de octubre, una fase de entrenamiento y una fase final que se disputará en el Coliseo Iván de Bedout (Unidad Deportiva Atanasio Girardot) el 14, 15 y 16 de noviembre del 2026.
El Clasificatorio de Fortnite Gamers Med 2026 se desarrollará de manera presencial en las Salas Gamer Med habilitadas por la organización:
• SGM Granizal (Comuna 1).
• SGM Sin Fronteras (Comuna 5).
• SGM Iván de Bedout (Comuna 11).
• SGM Huellas de Vida (Comuna 13).
• SGM Providencia (Comuna 14).
Artículo 3No afiliación a los titulares de los videojuegos
El evento no está patrocinado, respaldado, administrado ni asociado de ninguna manera con los desarrolladores o titulares de los videojuegos utilizados en la competencia. La información que los jugadores proporcionan en relación con el evento se entrega al organizador y no a dichos titulares. Al participar, y en la medida en que lo permita la ley aplicable, los jugadores aceptan exonerar de responsabilidad a los titulares de los videojuegos, sus licenciantes, afiliados, empleados, funcionarios, directores, agentes, contratistas y demás representantes, respecto de toda reclamación, demanda, acción, pérdida, responsabilidad o gasto relacionado con el evento.
Artículo 4Aceptación del reglamento
La aceptación del presente Reglamento se entenderá realizada al momento de confirmar la participación en el clasificatorio. Es requisito que los participantes hayan leído y aceptado previamente el reglamento y las indicaciones entregadas por la organización.
Artículo 5Gratuidad
La participación en el evento será gratuita para los participantes previamente inscritos en los clasificatorios de Gamers Med.
Artículo 6Participantes habilitados
Podrán participar las personas que hayan realizado su inscripción a través del enlace oficial de Gamers Med y que hayan sido acreditadas y verificadas como participantes del Clasificatorio Gamers Med 2026. La inscripción deberá corresponder a los datos registrados oficialmente. La organización podrá solicitar la documentación necesaria para verificar la identidad y la condición de participante.
Artículo 7Participación de menores de edad
Las personas participantes entre los 13 y 17 años deberán presentar, al momento de la acreditación, el formato INDER sobre los menores de edad debidamente diligenciado y firmado por su padre, madre o acudiente, de acuerdo con los requisitos establecidos por la organización.
Parágrafo. La presentación de este documento será requisito indispensable para que el menor pueda participar en el clasificatorio.
Artículo 8Diademas y audio
Las diademas serán suministradas por la organización. No se permitirá el uso de diademas propias, salvo que el participante presente por escrito una constancia o restricción médica por un problema auditivo, o cuente con autorización del comité disciplinario.
Capítulo 2Condiciones Técnicas y Desarrollo de la Competencia
Artículo 9Asignación y uso del computador
Cada participante deberá competir utilizando el computador (PC) asignado por el Comité Organizador. El equipo será de uso exclusivo durante el clasificatorio y el participante no podrá cambiar de lugar sin autorización del veedor.
Parágrafo. El participante deberá informar inmediatamente cualquier anomalía, daño o funcionamiento irregular que detecte en el equipo antes o durante la competencia.
Artículo 10Cuenta de juego
Cada participante será responsable del acceso a su cuenta. No se permitirá prestar, compartir o utilizar cuentas de otros participantes. El ingreso a la cuenta deberá ser realizado por el propio participante.
Parágrafo. Cada participante deberá presentarse con una cuenta propia, activa y habilitada para competir. La organización no será responsable por bloqueos, restricciones, pérdida de acceso, problemas de autenticación u otros inconvenientes relacionados con la cuenta.
Artículo 11Reprogramación de jornada y condiciones de asistencia
El clasificatorio contará con una única ronda clasificatoria, desarrollada de acuerdo con las fechas y horarios establecidos previamente por la organización. En caso de presentarse alguna novedad que impida o afecte el normal desarrollo de la competencia, tales como fallas en la conexión a internet, equipos, infraestructura, suministro eléctrico o cualquier otra situación técnica, operativa o de fuerza mayor, la organización, a través de los veedores designados, podrá determinar una única reprogramación de la jornada o actividad afectada.
La reprogramación se realizará únicamente cuando las circunstancias presentadas justifiquen la necesidad de modificar la fecha u horario inicialmente establecido, y será comunicada oportunamente a los participantes a través de los canales oficiales definidos por la organización.
Parágrafo 1. La reprogramación establecida en el presente artículo corresponde a una medida excepcional y se aplicará únicamente cuando exista una situación debidamente justificada que impida o afecte el desarrollo normal de la competencia. La organización determinará la nueva fecha y horario, de acuerdo con las condiciones operativas y técnicas disponibles.
Parágrafo 2. La ausencia de un participante en la fecha y horario que haya seleccionado o que le haya sido asignado no dará lugar a reprogramación individual, cuando dicha inasistencia obedezca a motivos personales, falta de asistencia, desconocimiento del horario o cualquier otra circunstancia que no constituya una situación debidamente justificada. Las solicitudes de reprogramación individual solo podrán ser consideradas cuando exista una causa que, a criterio de la organización, justifique suficientemente la imposibilidad de participación.
Parágrafo 3. Es responsabilidad de cada participante mantenerse atento a los canales oficiales de comunicación establecidos por la organización, con el propósito de consultar cualquier información relacionada con fechas, horarios, jornadas, condiciones de participación o posibles modificaciones. La falta de consulta, revisión oportuna de los canales de comunicación no será responsabilidad de la organización y no eximirá al participante del cumplimiento de las fechas y horarios informados.
Parágrafo 4. La reprogramación contemplada en este artículo será de carácter excepcional y no implica la creación de una nueva ronda clasificatoria. El presente clasificatorio contempla una única ronda clasificatoria, dentro de la cual se desarrollarán las actividades y partidas establecidas para determinar las personas que avanzarán conforme al sistema de clasificación definido por la organización.
Parágrafo 5. Las decisiones relacionadas con la aplicación de la reprogramación serán adoptadas por los veedores y la organización, teniendo en cuenta las condiciones técnicas, operativas y logísticas que se presenten, procurando garantizar el desarrollo ordenado de la competencia y el cumplimiento de las condiciones establecidas para todos los participantes.
Artículo 12Supervisión y software autorizado
El veedor supervisará el cumplimiento de las especificaciones del clasificatorio. Solo se permitirá la instalación o ejecución de software oficial correspondiente a los periféricos utilizados, cuando sea necesario para su funcionamiento o configuración, previa autorización y supervisión de la organización.
No se permitirá la instalación o ejecución de software adicional que pueda modificar, analizar, automatizar o interferir con el funcionamiento del juego, sus archivos, procesos o conexiones.
Parágrafo 1. Durante las partidas no se permitirá utilizar Discord, WhatsApp, Telegram u otras aplicaciones de comunicación externa, ni mantener llamadas de voz o video activas.
Parágrafo 2. Durante las partidas, los teléfonos celulares y demás dispositivos electrónicos personales deberán permanecer guardados y no podrán utilizarse sin autorización del veedor.
Parágrafo 3. No se permitirá realizar grabaciones de pantalla, fotografías, videos, transmisiones en vivo o capturas de audio de las partidas, salvo autorización expresa de la organización.
Parágrafo 4. El micrófono deberá permanecer desactivado tanto en la configuración del juego como en la diadema proporcionada por la organización.
Artículo 13Acreditación, puntualidad e instalación de periféricos
Los participantes deberán presentarse como mínimo 30 minutos antes de la hora establecida para cada jornada. Quienes utilicen periféricos propios deberán instalarlos dentro del tiempo establecido por la organización.
Parágrafo 1. El tiempo de instalación y ubicación comenzará a contar desde el momento en que se asigne el PC. Para quienes lleguen tarde, el tiempo disponible se verá reducido por el retraso, mientras las clasificatorias continuarán con normalidad.
Parágrafo 2. La hora oficial de inicio de cada ronda será la establecida por la organización. La ausencia o falta de preparación al inicio de la ronda implicará la pérdida de dicha ronda, sin derecho a repetición, salvo que el veedor determine que obedeció a una falla técnica imputable a la organización.
Parágrafo 3. Las Salas Gamer no proporcionarán controles, cables ni otros periféricos adicionales. Cada participante deberá contar con los elementos que requiera para su participación. La organización podrá verificar los periféricos y su funcionamiento.
Parágrafo 4. Los controles utilizados por los participantes deberán ser originales y corresponder a los modelos oficiales y sin modificaciones de PlayStation 5 (PS5), Xbox y Nintendo Switch. No se permitirá el uso de controles modificados, adaptados o que incorporen botones, funciones o elementos adicionales a los establecidos de fábrica por el fabricante.
Parágrafo 5. Los controles y demás periféricos personales deberán pertenecer al participante que los utilice. No se permitirá su préstamo, intercambio o sustitución entre participantes durante la jornada.
Parágrafo 6. Si al momento de iniciar la ronda el jugador no está listo, no podrá participar en esa ronda y deberá esperar a la siguiente.
Artículo 14Configuración del juego, equipo y periféricos
Cada participante dispondrá de un máximo de 15 minutos para instalar y configurar sus periféricos. Será responsabilidad del jugador prever y preparar sus configuraciones con anticipación.
Periféricos permitidos. Se podrán utilizar mouse, teclado, mousepad y/o mandos propios. No se permitirá el uso de diademas propias; estas serán suministradas por la organización.
Configuraciones permitidas. Se podrán modificar las opciones disponibles directamente dentro del juego, incluyendo teclas, sensibilidad, distribución de controles y demás configuraciones propias de Fortnite.
Configuraciones y herramientas no permitidas. Está prohibido modificar archivos del juego, utilizar archivos externos no autorizados, procesos o servicios del sistema, drivers no autorizados, configuraciones de red, programas de rendimiento o herramientas destinadas a manipular el funcionamiento del juego.
También se prohíbe el uso de macros, scripts, automatizaciones, rapid-fire, modificaciones de entrada o cualquier programa, página o dispositivo que permita ejecutar múltiples acciones mediante una sola entrada o genere una ventaja competitiva no contemplada por la configuración estándar del juego.
Parágrafo 1. La organización podrá verificar los equipos, periféricos y configuraciones utilizadas cuando exista una sospecha razonable de incumplimiento del reglamento.
Parágrafo 2. Las reclamaciones deberán presentarse durante la jornada y ante el veedor correspondiente. No se admitirán reclamaciones posteriores sobre situaciones que pudieron ser reportadas durante la competencia.
Artículo 15Configuración gráfica del equipo
Los jugadores podrán realizar las configuraciones gráficas necesarias para el correcto desempeño competitivo, siempre dentro de los tiempos establecidos por la organización.
Parágrafo 1. Una vez finalizada la partida, el jugador deberá dejar el computador con la configuración que tenía antes de su intervención. El incumplimiento podrá ser objeto de sanción.
Parágrafo 2. El jugador que no restablezca la configuración del computador no podrá realizar configuraciones en los equipos durante sus siguientes partidas, sin perjuicio de las demás medidas que determine el Comité Organizador.
Artículo 16Criterios de desempate
En caso de empate, los criterios de desempate se aplicarán en el siguiente orden:
1. Número de victorias (wins).
2. Número de bajas (kills).
3. Número de asistencias.
Capítulo 3Responsabilidades de los Participantes
Artículo 17Inasistencia
Si el competidor no asiste a la fase clasificatoria, podrá solicitar la reprogramación de su fase eliminatoria con previo aviso, siempre que presente un certificado o excusa válida que sustente la situación que le impidió asistir.
Parágrafo. Si no presenta la excusa o esta no es considerada válida, no se reprogramará la fecha y el participante quedará eliminado del clasificatorio.
Artículo 18Abandono del clasificatorio
Si un participante abandona voluntariamente el clasificatorio durante su desarrollo, se considerará abandono de la competencia. Se entenderá como abandono, entre otras, cualquiera de las siguientes situaciones:
En caso de abandono, se conservarán los puntos obtenidos hasta la última ronda en la que el participante haya participado efectivamente. A partir de la ronda siguiente, se asignarán cero (0) puntos en todas las rondas restantes, sin posibilidad de recuperar o disputar posteriormente dichas partidas.
Parágrafo. Las desconexiones ocasionadas por fallas técnicas, problemas de conexión, fallas del equipo o situaciones de fuerza mayor serán evaluadas por el veedor, quien determinará si corresponde aplicar esta regla o establecer una medida diferente.
• Salir voluntariamente de la sala o del espacio dispuesto para la competencia.
• Retirarse durante el desarrollo de una partida.
• Desconectarse voluntariamente del juego o del equipo asignado.
• Negarse a continuar participando en las partidas programadas.
• Retirarse del evento sin autorización del veedor o responsable de la competencia.
• Desconectar o manipular deliberadamente el equipo, la conexión o los dispositivos utilizados.
• Abandonar la competencia como consecuencia de una conducta inapropiada o desacato a las instrucciones del veedor.
Artículo 19Acompañantes
Los acompañantes de los competidores no podrán ingresar a las Salas Gamer durante el desarrollo de los clasificatorios.
Parágrafo. Los acompañantes no podrán emplear lenguaje ofensivo contra participantes, veedores, organizadores o personal de la competencia. Ante estas situaciones, la organización podrá adoptar las medidas correspondientes de acuerdo con su gravedad.
Artículo 20Asistencia a los entrenamientos
Las personas clasificadas deberán asistir a la siguiente fase de entrenamiento, la cual tendrá carácter obligatorio. Deberán cumplir como mínimo con el 50 % de asistencia; de lo contrario, perderán el cupo.
Capítulo 4Reglas Generales y Fallas Técnicas
Artículo 21Horarios y modificaciones
Todas las rondas se desarrollarán en las fechas y horarios establecidos por la organización. Los participantes serán citados con antelación y deberán estar atentos a la información suministrada.
Parágrafo. Los horarios podrán modificarse de acuerdo con el desarrollo del clasificatorio o por situaciones ajenas al Comité Organizador. El Comité Organizador será el encargado de determinar dichos cambios y comunicarlos.
Artículo 22Repetición de partidas y fallas técnicas
No se podrá repetir una ronda ya jugada y finalizada, salvo que se presenten las condiciones de caso fortuito o fuerza mayor establecidas en el presente reglamento.
Parágrafo 1. Las fallas técnicas deberán reportarse inmediatamente al veedor. La organización determinará si corresponde pausar, reiniciar o continuar la partida, según la naturaleza y el momento de la falla.
Se consideran, entre otras, fallas técnicas: pérdida de conectividad a Internet, reinicio del PC, congelamiento o cierre del juego, desconexión del mouse o mando, caída del servidor, problemas con la plataforma o fallas de energía.
Parágrafo 2. Las decisiones relacionadas con fallas técnicas serán tomadas por el veedor o el Comité Organizador y serán de obligatorio cumplimiento durante la jornada.
Capítulo 5Caso Fortuito o Fuerza Mayor
Artículo 23Eventos fortuitos y fuerza mayor
Los encuentros que se suspendan por causa mayor o caso fortuito, ajenos a las conductas de los competidores, veedores u organizadores, podrán ser reprogramados o repetidos según las condiciones de la situación.
Parágrafo 1. Una ronda podrá repetirse si, una vez lanzada la partida, alguno de los participantes manifiesta inmediatamente que su perfil no cargó la información requerida o que el servidor lo expulsó de la partida.
Parágrafo 2. Si la ronda ya había iniciado sin inconvenientes, podrá repetirse en los siguientes casos:
• Cuando la mitad más uno (1) del total de participantes presente problemas con los computadores y sea expulsada del servidor o no pueda visualizar correctamente la pantalla de juego.
• Cuando todos los participantes presenten fallas de conectividad a Internet, con la plataforma de Epic o con la isla.
• Cuando uno o pocos participantes sean expulsados y reporten la situación de inmediato, siempre que ningún otro participante haya sumado puntos.
Capítulo 6Régimen Disciplinario
Artículo 24Comité disciplinario y actuación
El Comité Disciplinario podrá actuar de oficio ante actos o hechos que contravengan las normas del Clasificatorio Gamers Med 2026. Estará conformado por los coordinadores generales del clasificatorio, los formadores encargados y el veedor.
Parágrafo. La recepción de una reclamación no implica que esta deba ser resuelta favorablemente.
Artículo 25Conductas antideportivas
Se consideran conductas antideportivas, entre otras:
Parágrafo 1. Está prohibido dejarse ganar o jugar deliberadamente de manera inadecuada para adulterar el resultado de una partida. Esta conducta será revisada por el Comité Disciplinario.
Parágrafo 2. Los participantes deberán mantener en todo momento una conducta respetuosa hacia los demás competidores, el personal de la organización y los usuarios de la sede. Las conductas agresivas, amenazas, insultos, daños intencionales a los equipos o comportamientos antideportivos podrán dar lugar a expulsión y/o descalificación.
• Emplear lenguaje o acciones ofensivas o agresivas contra rivales, veedores u organizadores.
• Ejecutar agresiones físicas contra participantes, veedores u organizadores.
• Utilizar un nombre ofensivo, vulgar, violento o que incite al odio frente a cualquier persona o comunidad.
• Realizar movimientos, ruidos u otras acciones que entorpezcan el normal desarrollo del clasificatorio durante una ronda.
• Generar alianzas entre jugadores, acordar no atacar o coordinar ataques contra otros participantes.
• Golpear pantallas, consolas, controles o elementos de la organización.
• Moverse, levantarse u observar la pantalla de un rival durante una ronda.
Artículo 26Clasificación de las faltas
Las conductas contrarias a las normas del Clasificatorio de Fortnite se clasificarán como faltas leves o graves, teniendo en cuenta su naturaleza, impacto en el desarrollo de la competencia y reincidencia.
Artículo 27Faltas leves
• Incumplir instrucciones del veedor relacionadas con la organización y desarrollo de la jornada, siempre que no afecte significativamente la competencia.
• No estar atento al llamado para ubicarse en el puesto asignado o no encontrarse listo al inicio de una ronda.
• Utilizar durante una partida dispositivos electrónicos o aplicaciones de comunicación externa sin autorización.
• Realizar acciones, movimientos o ruidos que interfieran con la competencia sin generar una afectación grave.
• No restablecer oportunamente la configuración del computador después de finalizar la partida.
• Incumplir otras disposiciones del reglamento que, por su naturaleza, no constituyan una afectación grave.
Artículo 28Faltas graves
Parágrafo. La reincidencia en faltas leves podrá ser considerada como falta grave, atendiendo a las circunstancias y antecedentes de la conducta.
• Utilizar macros, scripts, automatizaciones, rapid-fire, modificaciones de entrada, software, archivos o dispositivos no autorizados que otorguen una ventaja competitiva.
• Modificar deliberadamente archivos del juego, configuraciones del sistema, procesos, servicios, red o equipos para obtener una ventaja o alterar el desarrollo de la competencia.
• Compartir, prestar, intercambiar o utilizar la cuenta de otro participante.
• Generar alianzas, acordar no atacar o coordinar acciones con otros jugadores para alterar el resultado de una partida.
• Dejarse ganar, jugar deliberadamente por debajo de las capacidades del participante o realizar acciones destinadas a adulterar el resultado.
• Desconectar o manipular deliberadamente el equipo, periféricos, conexión o elementos de la organización.
• Retirarse o abandonar voluntariamente el clasificatorio en los términos establecidos en el reglamento.
• Insultar, amenazar o agredir física o verbalmente a participantes, veedores, organizadores o personal de la sede.
• Dañar intencionalmente computadores, consolas, periféricos, mobiliario o elementos dispuestos por la organización.
• Intentar evadir, ocultar o interferir con las verificaciones realizadas por la organización ante un posible incumplimiento.
• Cualquier otra conducta que afecte gravemente la integridad, transparencia, seguridad o normal desarrollo del clasificatorio.
Artículo 29Determinación y aplicación de sanciones
El Comité Organizador, a través de la instancia disciplinaria definida para el clasificatorio, será el encargado de analizar los hechos y determinar la sanción correspondiente, de acuerdo con la gravedad de la falta, sus consecuencias, la reincidencia y las circunstancias en que se presentó.
Las sanciones podrán comprender, según corresponda:
• Llamado de atención o advertencia.
• Pérdida o descuento de puntos.
• Pérdida de una o varias rondas.
• Suspensión de la participación en el clasificatorio.
• Expulsión o descalificación del clasificatorio.
• Pérdida del derecho a continuar en las fases posteriores, cuando la gravedad de la conducta así lo amerite.
Parágrafo 1. La sanción se aplicará de manera proporcional a la conducta cometida. Una falta grave podrá dar lugar directamente a la expulsión o descalificación cuando, a consideración del Comité Organizador, la conducta comprometa la integridad de la competencia o la seguridad de las personas.
Parágrafo 2. El veedor será responsable de reportar y dejar constancia de las situaciones que puedan constituir una falta. El reporte será evaluado por el Comité Organizador, que tomará la decisión correspondiente.
Parágrafo 3. Las decisiones adoptadas por el Comité Organizador en materia disciplinaria serán de obligatorio cumplimiento durante el desarrollo del clasificatorio.
Capítulo 7Disposiciones Finales
Artículo 30Modificación de la normativa
La organización se reserva el derecho de modificar el presente reglamento cuando sea necesario para garantizar el juego limpio, la integridad del clasificatorio y su correcto funcionamiento. Las nuevas disposiciones comunicadas por los administradores del torneo prevalecerán sobre las aquí establecidas.
Artículo 31Situaciones no contempladas
Toda situación, dificultad o suceso que se presente y no esté expresamente contemplado en este reglamento será revisado y evaluado por el Comité Organizador y/o el Comité Disciplinario, según corresponda, quienes adoptarán la decisión respectiva procurando garantizar la igualdad de condiciones entre los participantes.
Parágrafo. El veedor será la autoridad encargada de supervisar el cumplimiento del presente reglamento durante las jornadas clasificatorias. Las situaciones no contempladas expresamente serán reportadas y evaluadas por el veedor y/o Comité Organizador.
Este evento no está patrocinado, respaldado ni administrado por Epic Games, Inc., ni asociado de otro modo con Epic Games, Inc. La información que los participantes proporcionen en relación con este evento se entrega al organizador y no a Epic Games, Inc.
